Mål:
Studentene skal lære og bli kjent med prinsipper og metoder for å
implementere nettbaserte interaktive 3D løsninger. Studentene skal
lære metoder og beherske et utvalg av verktøy og programmeringsteknikker
for å modellere og animere i 3D.
Studentene skal lære metoder og beherske et utvalg av verktøy og
programmeringsteknikker for å modellere og animere i 3D.
Innhold:
Programmering av systemer som kombinerer nettverksløsninger
med prinsipper for 3D-modellering slik de er realisert i
utviklingsverktøy som Java3D og VRML/X3D.
Forkunnskaper:
Kvalifisert for hovedfagsopptak.
|